2021年1月16日 / 最終更新日 : 2021年1月16日 yakumoreo Cinema4D Cinema4Dでアニメ風のMVを作る2 前回に引き続き、 「翳りゆく恋なのに」のMV制作についての忘備録の第2回目になります。 今回は「SDS」についてです。 忘備録といいつつ、MVで心残りだった部分の改善策を模索する記事に なっていますが、まあそれはそれで( […]
2020年7月1日 / 最終更新日 : 2020年7月1日 yakumoreo Cinema4D Redeshiftでワイヤーフレーム表現をしてみる。 今回は「Redshift」で「ワイヤーフレーム表現」のレンダリングをしてみます。 こういうのですね。 ※私は「Redshift」の製品版を使い始めてまだ半年程度です。 詳しい方で認識違いやミスに気付いた方がおられましたら […]
2018年10月24日 / 最終更新日 : 2018年12月17日 yakumoreo Cinema4D 続・C4Dの『ソフトボディダイナミクス』を使ってみる。 前回の、C4Dの『ソフトボディダイナミクス』を使ってみる。 の記事をツイートしたところ、 大変嬉しい事に、MaxonJapan公式様と、冨士俊雄様からアドバイスを頂けましたので、 そのアドバイスを元に追記させて頂く事にし […]
2018年10月23日 / 最終更新日 : 2018年10月24日 yakumoreo Cinema4D C4Dの『ソフトボディダイナミクス』を使ってみる。 『ソフトボディダイナミクス』…私は、 Cinema4D studioのR17を買った時にはじめて試したのですが、 触った時の感想は ・フリーズしたように重い! ・ポリゴンがグチャグチャに変形してしまう! であって、長らく […]
2018年9月16日 / 最終更新日 : 2018年9月16日 yakumoreo Cinema4D Cinema4Dでダイナミクスを使ってみる。 今回はCinema4Dのダイナミクスについて書きたいと思います。 初心者向けです。 玄人さんはそっとブラウザを閉じて下さい(笑) ■ダイナミクスって何? ダイナミクスとは、 Cinema4DのBroadcastバージョン […]