2024年10月7日 / 最終更新日 : 2024年10月7日 yakumoreo Blender 「Closer」のMVを制作させて頂きました。 SUMIRE1222様の「Closer」のMVを制作させて頂きました。 未発表分も含めると、MVで関わらせて頂いたのは今回で7作目となります。 今回は「Closer」の宣伝も兼ねまして、 MV制作に使ったソフトやBlen […]
2024年3月4日 / 最終更新日 : 2024年3月4日 yakumoreo 映像制作 MV「すみれ」のメイキング お久しぶりです!ヤクモレオです。 SUMIRE1222さんの楽曲「すみれ」のMVを制作させて頂きました。 今回はそのメイキング的な記事を書きたいと思います。 具体的にはanimaを使ったモブ(群衆)の話や、Marvelo […]
2023年10月27日 / 最終更新日 : 2023年11月24日 yakumoreo Blender Blenderアドオンの選び方 Blenderにはアドオンが大量にあり、 さてどれを選んだら良いのか…?という悩みを抱える人も多いと思います。 勿論、目的次第ではありますし、人それぞれに正解もあるわけですが。 ここではある程度、色んなアドオンを購入して […]
2023年10月22日 / 最終更新日 : 2023年10月22日 yakumoreo Blender 「Uの悲劇」のMVを制作させて頂きました。 SUMIRE1222様のご依頼で 「Uの悲劇」という楽曲のMVを制作させて頂きました。 「反戦ソングのMV」という事で大分、表現に悩みました。 今回は「Blender」と「MarvelousDesigner」の連携や フ […]
2023年5月14日 / 最終更新日 : 2023年5月14日 yakumoreo Blender Blenderアセットの「RealWater」を使ってみる。 お久しぶりです。 ヤクモレオです。最近はずっとBlenderをさわる日々です。 今回はBlenderアセットの「RealWater」について書きたいと思います。 この記事では、Blenderを始めたばかりの人が 「Rea […]
2022年1月29日 / 最終更新日 : 2022年1月29日 yakumoreo 映像制作 Twinmotion2022.1.1でパストレーサーを使ってみる。 Twinmotionの2022.1.1を試したので、 忘備録代わりにブログ記事を書きました。 ※Twinmotionの基本的な情報につきましては、記事の下の方にざっくりとまとめております。 □「パストレーサー」と「スカイ […]
2022年1月5日 / 最終更新日 : 2022年1月5日 yakumoreo Blender Blenderで一部のフォントが表示されない理由って? 2022年、あけましておめでとうございます! 今年、最初の投稿はBlenderのフォントについてです。 私は去年からBlenderを使い始めたのですが、 抱えていた問題がいくつかありまして、その一つがフォントについてでし […]
2021年11月15日 / 最終更新日 : 2021年11月17日 yakumoreo Cinema4D Cinema4Dで反転サーフェイス法を使ってみる。 久々にCinema4D(以下C4D)の記事です。 C4Dで「線画を表示する」というと、 sketch and toonがまず思い浮かびますが、他にも方法があります。 今回はその方法の一つ、 「反転サーフェイス法」によって […]
2021年10月2日 / 最終更新日 : 2021年10月6日 yakumoreo AfterEffects 「SpeedX」を試してみる。 AfterEffectsとPremireProで利用できる、 AIを用いたリタイミングツール、「SpeedX」を試してみました。 まずは動画をご覧ください。 ※使ったのは試用版なので、格子模様が出ております。 ■目的 目 […]
2021年9月29日 / 最終更新日 : 2021年9月30日 yakumoreo AfterEffects ロゴアニメーション作例集5を作りました。 ロゴアニメーション作例集5を作りました。 今回も「Cinema4D」(以降C4Dと表記)と 「AfterEffects」(以降Aeと表記)でほぼ全て作っています。 今回もご紹介と、制作にあたっての誰得な解説をしたいと思い […]